《使命召喚:黑色行動 6 殭屍》的粉絲認為他們已經弄清楚了為什麼不死族生存模式在高回合中變得如此具有挑戰性,我們真的希望情況並非如此。
《黑色行動 6》已經發售幾週了,粉絲們已經用盡了遊戲殭屍模式中的所有內容。
據我們所知,已經被發現(儘管我們不會驚訝地發現還有一些仍在等待被發現),並且甚至會引導玩家完成主線任務。
因此,對於《殭屍》鐵桿粉絲來說,現在剩下的就是專注於高回合比賽。在收到大量難度投訴後,一些用戶得出了為什麼《黑色行動 6:殭屍》如此困難的結論。
《黑色行動 6:殭屍》粉絲推測 Treyarch 不希望他們達到高輪數,這樣玩家就會為其他用戶騰出服務器空間。
由於今年的《使命召喚》必須始終保持在線狀態,這意味著即使是《殭屍》的單人遊戲也要使用動視服務器,一些用戶認為 Treyarch 不希望玩家佔用服務器空間太久。

他們證明這一點的證據是,當玩家進入第 30 輪時,《黑色行動 6》殭屍的難度確實會增加,精英/特殊殭屍會不斷生成,並且所有武器傷害在此時急劇下降。
更重要的是,雖然玩家可以隨時暫停《黑色行動 6:殭屍》,但遊戲在整個運行過程中只能保持暫停 15 分鐘,然後您將被迫保存並退出。再一次,這似乎是 Treyarch 確保玩家不會佔用服務器時間超過必要時間的方式。
即使是同時容納更多玩家的《現代戰爭殭屍》服務器,在最終的撤離窗口之前也有嚴格的時間限制。
因此,動視是否會試圖通過確保普通玩家無法在更高的回合中生存下來來確保其始終擁有可用的服務器空間 - 或者至少他們不會玩得很開心?
定向模式的新時間限制
除了上述證據之外,用戶還認為《黑色行動 6》的 11 月 19 日補丁表明 Treyarch 試圖釋放服務器空間。
在《黑色行動 6:殭屍》中引入定向模式 XP 耕種方法後,開發者剛剛推出了.
現在,如果玩家嘗試保持定向模式超過五個小時,遊戲將自動啟動Exfil。
Treyarch 聲稱新變化是“性能問題”造成的,但社交媒體上的用戶不太確定。
根據動視常見問題解答,原因是這是由於使用了高分辨率紋理流。如果明年的《使命召喚》首先放棄 PS4 和 Xbox One,那麼這個功能可能就不再需要了。
或許到時候我們就能再次享受離線殭屍模式了——如果 COD 2025 甚至有這樣的模式供玩家享受的話。
