《Elden Ring Nightreign》是我一直想要的多人靈魂遊戲

我不會說日語,但我知道我們身後的人正在為我們加油。整個房間都擠滿了我們的演示站,看著我們與 Nightreign 演示版的最終 Boss 較量。我們的新聞團隊是第二批到達這裡的。另一方則是一群職業魂師玩家。你知道他們的名字。於是,我們,一位公爵夫人,一位維爾德(我),和一位守護者,與一隻揮舞著一根巨大的鍊子和一把巨劍的巨大三頭狗較量。我們表現​​得很好,直到它分裂成三隻狗。 “哦,太好了,”我大聲對我的隊友們說。 “我們每人一個。”

我們經歷了一些關鍵時刻。我們的公爵夫人玩家利用她的能力使我們隱形,從而完成了幾次關鍵的複活。我們獲得了一些絕對精彩的大招組合。最終,在讓他達到 40% 左右後,我們輸了。當我站起來時,我的手在顫抖。人們紛紛上來祝賀我們。我們隊率先沖上前線。我們在第三次跑步時到達了那裡。如果那支球隊再次攻擊他,我知道我們會贏。大約一周後,我在另一場活動中得到了機會。請注意,不同的團隊,儘管三分之二的原始成員還不錯。但無論他們如何來,我們都會接受。

《埃爾登環夜行》很難描述。這是一款多人 PVE 遊戲,您將與另外兩名夜行者(幾個職業中的一個;我們的演示版有四個)組隊,然後冒險進入 Elden Ring 的世界以獲得財富和榮耀。你從圓桌會議開始,儘管它與夜行本身有所不同。當你探索這些差異時,Nightreign 開始成為焦點。這不是我最初想像的遊戲。

來源:FromSoftware

當你準備跑步時,你要做的第一件事就是選擇你的班級。其中有懷爾德 (Wylder),他是一位全能選手,配備抓鉤和終極攻擊,可以造成無人能敵的眩暈;公爵夫人,速度比快還快,她擁有自己獨特的武器,能夠使她的團隊隱形,並且具有終極能力,可以重新施加團隊其他成員在過去 1.5 秒內造成的任何傷害和狀態效果;守護者,一種攜帶重型武器的坦克,其終極能力可以控制空間;隱士是四人中最複雜的一個,她是一名玻璃大砲施法者,她可以回憶起她所發出的咒語,一旦她擁有三個咒語,就可以將這些碎片結合起來,釋放出更強大的攻擊。我很喜歡所有這些,但發現自己被懷爾德召喚,被他的盔甲,那個抓鉤,完美時機的終極技能的誘惑擊暈了老闆,儘管公爵夫人在我們玩的過程中對我產生了巨大的影響。

一旦你的團隊集結完畢,你將駕駛巨鷹飛入從《Elden Ring》中拉出的地圖。我們看到的那個是基於 Limgrave 的。只有一件事是確定的:你會在一個小敵人營地附近生成,你應該把他們幹掉,然後立即找到附近的恩典之地併升級。 Nightreign 與 Elden Ring 不同。單一級別意味著力量的顯著增加,並且可以發揮重要作用。救贖在於細節。

從那裡開始,地圖就是你的牡蠣。也許您會前往附近的洞穴並尋找鍛造石來升級您的武器。也許你會去教堂為你的治療瓶找到另一種費用。也許你會前往那座城堡或獵殺那條龍。也許你會從一個營地移動到另一個營地,一支破壞小組殺死較小的敵人,搶劫箱子,玩小球並佔據保證的碼數。也許你會找到永恆監獄的鑰匙,並看看一旦你打破了它的束縛,會出現什麼樣的怪物。或者也許你會選擇一個方向然後走。

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但你最好選擇一些東西,因為《Nightreign》以《堡壘之夜》為特色。時不時地,一圈火會逼近,燒毀它之外的任何東西……包括你。與《堡壘之夜》不同,圓圈不會靠近迫使你與其他團隊互動。 Nightreign 中沒有其他隊伍。相反,它會迫使你做出決定,然後讓你對這些決定負責。

進入那個山洞真的是個好主意嗎?你必須離開,你知道。這個圓圈最後一次關閉是什麼時候?你是否記得?在2級與那條龍戰鬥真的是個好主意嗎?別介意打敗它的問題;即使可以,你花的時間值得嗎?你正在使用計時器。每一秒都很重要。

隨著圓圈的閉合,你的決定變得更加困難,你的選擇變得更加有限,你之前所做的選擇會影響你現在能做的事情。你的目標始終是相同的:生存、升級並獲得更好的武器(即使你最終沒有在戰鬥中使用它們,這在統計方面也很重要),這樣你就可以在夜行的三天結束時與 Boss 戰鬥。協調是關鍵,無論是呼出你的大招、在地圖上標記下一個要攻擊的位置,還是為隊友扔掉不需要的武器。

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傳統上,靈魂遊戲一直是獎勵個人掌握的孤獨事件。有時你可以召喚其他玩家尋求幫助,但總的來說,你需要獨自完成這些遊戲。 Nightreign 則相反。它需要協調、信任和共同工作的能力。一名優秀的球員可以帶領球隊在夜王中走得更遠,但他們單獨能做的事情就有限,尤其是當他們球隊的另一個成員表現不佳時。你們一起成功或一起失敗。

在每天結束時(每個週期有三個),圓圈將關閉,直到它迫使您進入老闆競技場。這才是真正考驗你的地方。你最好希望在到達之前就已經到達了恩典站點,並且你已經擁有足夠的燒瓶並且明智地度過了你的時間。有趣的是,Nightreign 的 Boss 並非完全來自《Elden Ring》——《黑暗之魂》中的蜈蚣惡魔也在這裡,還有墮落預兆瑪吉特。事實上,後者隨時可能出現在你的奔跑中,毀掉你的一天,他會追你,直到他殺了你們中的一個,或者你殺了他。你可能會打開永恆監獄,發現一條遠古龍正在盯著你。你不會將他們全部視為最終的老闆,但無論誰在等你,這些遭遇都是壓力所在。

Nightreign 正是在這些時刻唱歌。當你使用 Wylder 的終極技能造成大量眩暈傷害時,你的守護者會同時使用他的終極技能,而你的公爵夫人會適當地計算她的終極技能,以立即兌現你的所有籌碼。當你的兩個隊友都倒下時,你設法通過定位、詭計和運氣贏得足夠的時間來發動足夠的攻擊(你可以通過攻擊你的朋友來復活他們,以耗盡他們每次倒下時會填充更多的計量表)。當你沒有瓶子、命懸一線時,你必須完美,你找到完美,然後像救生筏一樣緊緊抓住它,祈禱你能堅持足夠長的時間。

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然後他們就倒下了。然後你就進入了第二天,事情會變得更加困難,選擇更加重要,回報也會更好,即使你活了下來,你也會面對另一個老闆。或者你會墜入他們的圈子,墜入某個不合時宜的洞穴冒險,一次糟糕的隨機遭遇,一次與邪惡預兆的衝突。任何事情都可能結束你的跑步,當它發生時,你會渴望回到那裡。下一次,你每次都告訴自己,將會有所不同。即使你失敗了,你也會獲得可以裝備的永久升級,稱為遺物。你跑得越遠,你獲得的文物就越好。即使你沒有獲勝,你也在進步。

Nightreign 捕捉到了一種奇怪的魔法。它拋棄了許多《Elden Ring》的傳統 RPG 元素(你不能選擇如何升級你的職業;你不能裝備武器和飾品之外的裝備;沒有墜落傷害;你以足以讓 Torrent 臉紅的速度衝刺穿過地圖),並用更傳統的 Rogue-lite 元素取而代之。擊敗 Boss 可以提供隨機獎勵,範圍從武器到 4% 的耐力加成,甚至更具體和奇怪,比如每次你開始衝刺時都會產生冰風暴。

這項工作的成功證明了 From 對《Elden Ring》系統核心的推動作用有多遠。它們會迷人地彎曲而不會斷裂,鼓勵您看看它們可以被推多遠。但夜行最微妙的法術也是最強大的。即使在跑步中結局很糟糕,你也總是覺得你在每個特定時刻都做出了最好的選擇:你選擇了正確的職業,去了正確的地方,選擇了正確的升級,盡你所能地一起工作。如果你失敗了,那不是因為你選擇不好,而是因為你選擇的不好。這是因為你當時執行得不好。救贖就在細節之中。

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單次運行需要三天時間,但第三天實際上只是最終測試。擊敗第二天的最終首領後,你會被傳送到最後一個區域,那裡有一個商人(他只賣,從不買),一個用於升級任何武器的鐵砧(只要你有鍛造石)和一個恩典之地。一旦你準備好了,就該面對午夜領主了,在我們的例子中,就是那條三頭狗。

我們從來沒有打敗過他,儘管我們多次聯繫到他。當有人提供幫助時,我們拒絕了一名更有經驗的球員來代替我們的一名球員。從那以後的幾天裡,我一直想知道這是否是正確的決定。我回過頭來想一想:如果我沒有從戰鬥本身中看到他倒下,我還能得到什麼更多的收穫呢?也許是滿意,但我要警告的是,我在某個地方放棄了,偏離了讓我們​​到達那裡的團隊。救贖就在細節之中。我們選擇共同取得成功,這取決於我們的第一選擇——我們球隊球員的選擇——或者根本不成功。

很快,我就會再次玩Nightreign。我會在封閉網絡測試期間和我的朋友一起玩,我們會做出我們的選擇。我們將一次又一次地完成任務,無論成功還是失敗,都取決於我們的決定的優點、我們共同努力的能力,以找到那些完美的時刻。我不知道需要多少次;我不知道我們會玩什麼職業,我們會做出什麼選擇,我們會收集什麼增益或我們會使用什麼武器。但我確實知道這一點:我們要殺了那隻該死的狗。然後我們會重新開始。


此預覽基於發行商提供的遊戲版本。 《Elden Ring Nightreign》將於 2025 年 5 月 30 日發行。

威爾·博格 (Will Borger) 是一位獲得手推車獎提名的小說作家和散文家,自 2013 年以來一直在報導遊戲。他的小說和散文曾發表在《YourTango》、《Veteran Life》、《Marathon Literary Review》、《Purple Wall Stories》和《Abergavenny Small Press》上。他的遊戲寫作也出現在 IGN、TechRadar、Into the Spine、Lifebar、PCGamesN、The Loadout 等網站上。他和妻子住在紐約,夢想擁有一隻狗。你可以在X上找到他@bywillborger.