別傻了。我並沒有要求視訊是整個遊戲。我要求整個影片都是遊戲的。
如果你對這種差異感到困難,那就好好思考一下,看看早上是否會做得更好。 :-D
這是因為如果你有遊戲玩法可看,你就不會聽他們說的話。他們在談到boss挑戰的時候就讓玩法展現出來,在談到boss挑戰時他們展示了失眠博物館的一部分,但是他們應該如何用玩法來展現挑戰模式呢?
我同意你的觀點,遊戲影片通常應該展示遊戲玩法,但我認為有人看著你也可以很有效。
無論如何我都不會聽他們的,除非遊戲本身讓我有足夠的興趣去關心。即便如此,與僅僅觀看遊戲相比,開發者很少會說出我認為有價值的話。當他們只為遊戲玩法帶來一瞥並立即淡出時,它除了激怒我之外什麼也沒有,讓我更不關心開發者在說什麼。
好吧,事實上,我通常不會為我的電腦打開聲音,也不想打開它只是為了聽聽一些說話的人在談論他們的遊戲有多棒——我不允許看到超過 0.5 秒——以及如何在物理上才能使其在<無論他們專門綁定到哪個控制台>等等上實現。 (不知道這是否是這個影片中所說的,但這似乎是我看過的大多數其他人的總結)看過。 )
有關遊戲的資訊和開發者的想法最好採用文本形式。影片最適合實際展示遊戲。
我同意你的觀點。談論獎杯並不是一件真正令人信服的事情,我需要聽。我認為即使是循環剪輯也會更好。
單字。討厭它。除了一些關於獎杯之類的談論之外,我聽到的只是「牙齒。牙齒。又大又白的牙齒」。那是因為每當那個人出現在螢幕上時,我都會在腦海中一遍又一遍地說這句話。美國人到底想用牙齒蒙蔽世界,是怎麼回事?
