

最近的一項調查詢問了 500 多名美國兒童聖誕節想要什麼。在 72% 計劃索取視訊遊戲或遊戲相關禮物的人中,更多人對遊戲內貨幣和訂閱比實體遊戲更感興趣。
該報告由娛樂軟體協會,分享了更多可能不會讓父母感到驚訝的統計數據。受訪的人群年齡在 10 至 17 歲之間,68% 的受訪者需要手機和其他電子產品。 38% 的人希望購買實體玩具和遊戲,而.
調查清楚地表明;而 39% 的受訪者希望訂閱(大多數),38% 的人要求購買遊戲機。沒有專門提供 PC 遊戲的數據,但像《蜘蛛人 2》和《星海爭霸》這樣的獨佔遊戲可能在遊戲機炒作中佔據了很大一部分。
即時服務遊戲 Roblox 和 Fortnite 仍然擁有驚人的影響力,29% 的受訪者要求獲得遊戲內貨幣。和要塞英雄,所以很明顯他們不會匆忙去任何地方。
這是一個明顯的跡象,表明時代正在改變。 Xbox Game Pass 可以以相對較低的成本存取數百款遊戲,如果發行商不支援實體遊戲,那麼實體遊戲的受歡迎程度一直在穩步下降。.
ESA 總裁兼執行長 Stan Pierre-Louis 表示:「超過 2.12 億美國人經常玩電子遊戲,因此遊戲成為今年願望清單的首位也就不足為奇了。」「無論家庭是購買新遊戲機、更新控制器和耳機,還是在遊戲庫中添加新遊戲和擴展包,我們都知道視頻遊戲是家庭在假期及其時間聯繫他的絕佳工具。
然而,很明顯這個行業並不像它製作的遊戲那麼精彩。我們最近聽到一位育碧高管,雖然報告指出購買遊戲的成年人計劃在假期期間平均花費 485 美元,但 2023 年仍然是一年。我們希望該行業計劃在 2024 年更好地對待那些取得如此巨大成功的員工。
