Bethesda 開發者因稱《Starfield》為最佳遊戲而大吃一驚
最近發布的 Starfield 的破碎空間 DLC 希望能夠,類似 CD Projekt Red 的科幻失敗作品最終能夠不負眾望,感謝它的 2023DLC。雖然《破碎空間》確實讓人們重新回到了《Starfield》,但這並不是貝塞斯達所希望的徹底改造。
在新的採訪中遊戲雷達+Starfield 設計總監 Emil Pagliarulo 聲稱這是 Bethesda 創造的「最佳」遊戲。帕利亞魯洛對出口滔滔不絕地說:「我認為從很多方面來說,《Starfield》是貝塞斯達做過的最難的事。我們推動自己做出完全不同的東西。
」將任何人都能想像到的最大、最豐富的太空模擬角色扮演遊戲塞進 Xbox 裡。我們的成功讓 Starfield 成為了一個技術奇蹟。從很多方面來說,這也是我們製作過的最好的遊戲。但對我們來說,最重要的是,《Starfield》擁有自己獨特的個性,現在緊鄰《輻射》和《上古捲軸》」。
不可否認的是,《Starfield》的規模非常宏大,雖然該團隊在發布相當野蠻的版本後為恢復聲譽做了很多工作,但將其與《天際》或《輻射3》等遊戲放在一起的想法在網路上遭到了Pagliarulo 的嘲笑。
當這篇文章被分享到X上時,很少有人保衛星域。隨著大多數貝塞斯達‘經典’的工作人員已經離開,一位懷疑論者輕笑道:“是的,因為他們可能都沒有參與過貝塞斯達的其他遊戲」。
另一條嚴厲的評論寫道:「這還沒有接近他們最好的比賽?這些人製作瞭如此中期的遊戲,並且表現得好像他們是有史以來最好的東西?,」而第三個則嘲笑道,「如果這是最好的,他們一定會製作很多垃圾遊戲「我們會欽佩 Pagliarulo 的信仰,但這似乎並不是遊戲玩家所認同的。
有人發表了自己的看法,「《晨風》已經有 30 歲了,除了圖像之外,它在各方面都是一款非常出色的遊戲其他人得出的結論是,《Starfield》可能是 Bethesda 最好看的遊戲,但由於它與《輻射 4》(以及新一代遊戲機)相隔八年,我們希望如此。
截至撰寫本文時,《破碎空間》的 Steam 評論屬於可怕的「大多負面」類別,而玩家數量的 24 小時高峰僅為 11,809 人。考慮到《Starfield》在 9 月 28 日(DLC 發布前兩天)的排名為 12,098,這看起來並不像貝塞斯達所希望的救世主。
我們知道貝塞斯達對 Starfield 有著宏偉的計劃,托德霍華德自信地說:“這是一個人們會玩很久的遊戲” 計劃至少再推出一款 DLC,並且,所以我們希望能夠從《破碎空間》的冷淡反應中學習。
對你的產品有信心是一回事,但由於Pagliarulo 和Starfield 等幾個品牌的得分與你通常認為的Bethesda 的“最佳”分數相差甚遠,他的鼓勵話語並沒有完全在不滿的遊戲社區中得到體現。
