命運已經存在10年了,而且一直在發生就是在那個時候發展起來的。 2017 年推出,我們還有新的子類別、能力和武器。 Bungie 已經移植到整個系統上,從出色的完成者到釣魚等驚喜。
這是一款不斷發展的遊戲現在已確認每年有兩個中型擴展包,Bungie 正在尋求將一些內容與“下一代裝甲”重組混合起來。
命運2盔甲又變了
多年來,《命運 2》的裝甲已經發生了變化,允許進行模組和更多的建造機會,Bungie 通過其透露預發布流表示明年將再次這樣做。
雖然這些變化不會在下週的第二集中實施,但 Bungie 會進行更深入的研究通過博客文章確認“統計數據將被重新設計,使其更具影響力、更少混亂、更少限制,”同時球隊將推出固定獎金。
Bungie 表示,自 2019 年《暗影要塞》到來(上次對其進行調整)以來,盔甲一直停滯不前,團隊正在努力改變每件作品的統計數據工作方式。
統計效果將不再分層,並且上限為 200,101 之後的任何內容都會提供額外的強大效果。傳奇盔甲將具有統計原型,例如下面模型中的“Brawler”原型。

“結果將是任何一件盔甲上的獨特統計數據都會減少,”邦吉說,“對這些統計數據的貢獻更大,並且每個統計點都會帶來好處。”
“這些變化最終應該會讓每一件盔甲變得更加有趣並且更容易評估。”Bungie 的博客文章更深入地介紹了統計數據如何為新的構建選項提供支持,但玩家還沒有準備好接受它。
玩家不確定《命運2》的護甲變化
“感覺我們現在已經完成了一個完整的循環:我們之所以切換到 Armor 2.0,是因為為了獲得額外津貼和統計數據,對嗎?而 Armor 2.0 主要將其簡化為統計數據。
“現在,經過多年對裝甲模組更新和更改的投資,我們......將“統計原型”和“設定獎金”放在裝甲上。這難道不是帶有額外步驟的福利/模組嗎?”Reddit 上的一位評論者問道.
其他人最擔心的是《命運》已經很薄的金庫空間不足以容納不同屬性的盔甲的湧入,而其他人則將其與《命運 1》的簡單性進行比較。
一些守護者對此印象更深刻,指出它與《全境封鎖 2》中使用的系統沒有什麼不同,而另一些人則表示《命運》的當前狀態抑制了人們的興奮。
“似乎每個人都承認這是一個偉大而必要的改變,但我們都太累了,對實際參與它不感興趣,因為感覺我們都只是……完成了,”他們說。
“就好像我們應該早點開始,當我們對比賽更感興趣時,但自從傳奇結束後,我們就對一切都感到了迷失。”
“我們想要新的、令人興奮的東西,但我們已經完成了長達十年的旅程。幾乎沒有任何跡象表明接下來會發生什麼,幾乎沒有更多的炒作,再加上 Bungie 令人沮喪的事態——我們有點超過了《命運》的現狀。”
和,我們可能要等很長時間。

Lloyd 是 GGRecon 的主編,曾在 Dexerto 和 Gfinity 工作過,偶爾會出現在《每日星報》上。他是《命運 2》和《暗黑破壞神 4》等戰利品遊戲的忠實粉絲,當他不工作時,您會發現他在健身房或嘗試玩萬智牌。
