《王座與自由》審核正在進行中:大有前途的 MMO 仍有一些變形要做

我們以前沒來過這裡嗎?就其本質而言,MMO 的蓬勃發展依賴於人氣和留住玩家建立社區,這使得 Amazon Games 一次性發布多款 MMO 遊戲、分散賭注的決定令人好奇。

之間,,取消的現在,亞馬遜在《王座》和《自由》中顯然看到了 MMO 的一些東西,值得讚揚的是,每款遊戲都提供了一些不同的東西。在應用類型慣例方面,《王座與自由》並不是革命性的,但它是一款好看、充滿動作的作品,我很高興看到它的發展。

我只是希望當它在重量級擴展包旁邊推出時這就足夠了和僅今年。

給我自由

《王座與自由》的故事圍繞著一群才華橫溢、充滿魔法的年輕人展開,他們被一個復仇心切的壞人從毀滅中拯救出來,然後他們長大後拿起了武器。你扮演這些 Starborn 中的一員,你的首要任務是在遊戲令人印象深刻的創作套裝中打造自己。

有一整套預設,但你可以真正深入了解你想要的角色外觀,我很高興在《失落的方舟》的性別鎖定課程之後看到如此的靈活性。這也是你第一次介紹《王座》和《自由》的外觀有多麼令人印象深刻——就像其他最近的遊戲,比如《第一後裔》一樣,這裡的東西有一種光澤。角色細節豐富,雖然有時臉部動畫有一絲恐怖谷的味道,但這是一個很好的第一印象。

接下來是華麗的過場動畫,然後你將陷入一系列場景,應對獸人的入侵,包括爆炸、破壞,以及介紹你的同伴,嗯,Helpie。不,我是認真的。

Helpie 遵循了與 Genshin Impact 的 Paimon 一樣的過度興奮同伴的模板,雖然我承認它們並不具有冒犯性,但它們有時是如此不間斷,以至於我發現自己想靜音。

儘管如此,除了那些小小的刺激之外,《王座與自由》的前一個小時左右還是很好地突出了我們所期待的內容——一個相對乏味的情節,充滿了神奇的胡言亂語和一些真正有趣的戰鬥。

到武器

我對 MMO 作為一種類型最大的抱怨是依賴基於熱鍵的戰鬥,這通常會讓戰鬥感覺像是一系列連續的步驟,而不是任何特別動態的東西。 《失落的方舟》和《黑色沙漠》扭轉了這一趨勢(還有其他趨勢),我很高興地報告說,《王座》和《自由》的戰鬥也遵循了這一趨勢。

在遊戲早期,進入廢墟是相對基本的(正如你可能期望的那樣),但它移動快速且華麗。仍然有一定程度的自動化,但攻擊被映射到常用熱欄旁邊的滑鼠按鈕,同時在正確的時刻按 Q 將阻止敵人的攻擊,為快速後續行動做好準備。

這一切都得益於相對整潔的使用者介面,它可以幫助你專注於在敵人向你襲來時將其擊倒。武器也可以互換,擺脫階級的束縛,這也沒什麼不好。

雖然《最終幻想 14》等遊戲要求玩家對每種武器進行等級升級,才能充分利用每種武器的實用性,但《王座》和《自由》卻將兩者完全分開。沒有明確的類別,你的戰鬥和能力由你選擇的兩種武器決定。

這使得魔杖使用者和弓箭手、劍和匕首之間建立了多樣性。在它們之間切換的能力也讓玩家可以在不同內容類型的角色之間移動,這樣他們就可以在某一時刻扮演施法治療者,然後在下一時刻切換到巨劍。

這使得《王座與自由》成為我玩過的最適合單人遊玩的 MMO 遊戲之一,即使是在發布前的階段,我也很高興能招募朋友。每種武器都有自己的特點和戰鬥風格,我發現法杖的有效攻擊範圍和劍的近戰焦點相結合,是經典 MMO 冷卻時間使用和更具攻擊性的遊戲風格的完美結合。我很好奇所有這些選項如何轉化為計劃的控制台版本的控制器。

雖然一些 MMO 地下城給人一種熟悉的感覺,從一場戰鬥到另一場戰鬥,但我很欣賞《王座》和《自由》嘗試引入 Boss 機制,從用於穿越的抓鉤用於將液體滴到野獸的頭上,到浸泡自己以防止燃燒 - 這些都來自同一個地下城。

我現在只花了大約十幾個小時(並且需要在實時伺服器上重新開始,然後才能認真地對這篇評論進行評分),但我很想看看老闆們的野心和複雜性是否有所增長。

真正的美麗

然而,《王座與自由》中其餘的大部分即時遊戲玩法都沒有那麼動態。任務通常是“到這裡,得到這個”,或“殺死這些東西並收集它們掉落的東西”。這不是最令人興奮的過程,到目前為止,裝備獎勵感覺相對微薄。我不確定我是否已經收集了物品,但這讓我特別興奮,儘管現在還處於早期(幾個小時)。

值得慶幸的是,《王座與自由》的世界是你想要探索的世界,因為它可能是市面上最好看的 MMO 之一。與《魔獸世界》的卡通風格和《最終幻想14》相對僵硬的動畫相比,其漫長的遠景和火焰和火花等效果感覺像是向前邁出了一大步(我正在使用RTX 4070進行遊戲,僅供參考)。

完成教程後,你將探索一個沿海小鎮和周圍的農田,地圖感覺它可能是一個真實的地方,連綿起伏的農田讓位給繁忙的港口,你被派去探索附近沙灘上的一座古老塔樓。

至少在行銷方面,《王座》和《自由》最大的區別之一是它如何讓玩家在不同形態之間進行變形。為此,沒有坐騎,因為你坐騎。玩了幾分鐘後,我就獲得了變成狼的能力,可以擠過空間,快速奔跑,並像鷹一樣從高處滑翔下來。

這一切都可以輕鬆完成,並且可以加快任何 MMO 中最初枯燥的部分的速度,即您花時間從 NPC 移動到 NPC。事實上,當引入路徑點時,我已經養成了切換表單的習慣,知道有更多表單可以解鎖肯定會很有趣。

還沒準備好翱翔

雖然我在《王座與自由》發布前的時光確實讓我很期待玩完整版,但它仍然有佔位對話,這讓我很難完全沉浸在遊戲過程中。

當遊戲發佈時,角色在英語和韓語之間切換,有時會在句子中間切換,這可能不會成為問題,我希望一旦它變得平滑,我會更容易讓自己全神貫注於敘事。

我要說的是,《王座與自由》雖然看起來令人印象深刻,但缺乏 NCSoft 的另一款 MMO 《激戰 2》的一些獨特之處。這款遊戲更偏向黑暗奇幻,雖然你會在 10 分鐘內看到小島式的飛鯨,但《王座與自由》的色調給人一種更西化的感覺。希望在我進一步深入研究之後,它能獲得更多的認同。

最後的想法

正在尋找新的 MMO? 《王座與自由》是一部很容易上手的作品,也可能會影響該類型的新人。我並不完全相信它做了什麼與流派規範有太大不同的事情,但它所做的,它做了很少見的拋光水平,特別是在這個早期階段。

它會挑戰重量級選手嗎?現在下結論還為時過早,但這是一個好的開始。

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