在接受采訪時脆脆的,小偷的敘事總監史蒂芬·加拉格爾 (Stephen Gallagher) 評論了艾多斯回歸該系列的原因。
當被問及為什麼工作室決定讓加勒特重新啟動時,加拉格爾說:
“好吧,我不能真正代表公司的想法,但我們回顧了最初的遊戲,自然而然地,人們對最初的幾款遊戲充滿了喜愛。它們在當時是非常不同的——人們看到這款第一人稱遊戲,每個人都問‘槍在哪裡?’
“你有殺出重圍有了這個很棒的分支敘事,Eidos 基本上就說“真的嗎?”你們不知道這個東西的存在嗎?這是一個重新愛上這個宇宙的機會。 ”
雖然加勒特以潛行聞名,但開發商似乎有意允許玩家以他們認為合適的方式進行搶劫。
他說,在遊戲中“你的生命是你擁有的最寶貴的東西”,這就是為什麼小偷警告不要殺人,但這並不意味著你不能在需要的時候殺人,甚至不分青紅皂白。
後來在採訪中,高級製作人斯蒂芬·羅伊表示,如果你選擇完全隱身並且不留下任何痕跡,那將會很困難——即使是最簡單的難度。
雖然最後賊遊戲,死亡陰影,允許玩家在第一人稱和第三人稱模式之間切換賊完全是第一人稱,羅伊解釋了這個決定:
“我們認為,為了確保完美的沉浸感——使用耳機、下一代、圖形、聲音——玩了幾分鐘後,我們想確保你就是加勒特。當你看到你的手撿起物體,或者你扒竊某人,當你離警衛那麼近時,我們希望你感受到那種緊張感。當你扮演這個角色時,第一人稱視角感覺很自然,這就是你的身體。從敘事的角度來看,這也非常有影響力。”
賊設置為北美將於 2014 年 2 月 25 日發售,歐洲將於 2 月 28 日登陸 PC、PS3、PS4、Xbox 360 和 Xbox One。
