EA 兌現了他們的承諾戰地實驗室並分享了他們的第一次公開更新。

這是一個快速的事態,因為 EA 剛剛公開 戰地實驗室在本周初。他們還告訴我們,該計劃下的第一次遊戲測試已經開始,但直到現在我們還不太清楚他們在做什麼。
《戰地》推特帳號做了一個完整的郵政解釋說他們正在研究槍戰和動作。總而言之,他們確定了這些可採取的行動:
- 減少玩家開火後子彈出現在螢幕上的時間,以減少輸入延遲
- 60hz 節拍率優化
- 反沖系統大修,因此每種武器類型在發射時的感覺實際上都不同
- 新的視覺指示器可以更容易看到哪裡可以跳躍和傾斜
- 舊動作回歸,包括蹲伏衝刺、戰鬥俯衝和著陸滑跑
他們還透露了這些將在第一次遊戲測試中接受評估的項目:
- 不同武器原型的感覺
- 瞄準和控制的改進
- 武器平衡和樂趣因素
- 運動的外觀和感覺
- 在地圖內移動和交互
- 戰鬥節奏
他們在部落格文章的結尾承諾再次向公眾通報他們的遊戲測試結果,並告訴粉絲與他們聯繫,以便他們現在就可以參與其中,即使是在有限的程度上。
正如我們昨天報道的,EA 的 Respawn 剛剛他們正在孵化的一個計畫。有時可能很容易忘記,但碰巧的是,Respawn 的老闆 Vince Zampella 也是該公司的負責人。戰場重新啟動。因此,重生計畫未能實現可能會令人遺憾,但很容易看出他們這樣做是有充分理由的。
贊佩拉將注意力集中在獲得戰場正確地重新啟動,他會確保他們盡一切可能根據玩家的期望來調整他們的項目。事實上,這聽起來很像喬·齊格勒Bungie 即將推出的撤離射擊遊戲,馬拉松,當他去年十月向粉絲發表演說時,本身就會有公開的遊戲測試和其他機會讓粉絲分享回饋。
這裡不可提及的大事應該是每個人都顯而易見的;沒有人願意推出下一個和睦。粉絲可能認為開發者應該很容易準確地理解他們想在遊戲中看到什麼;但如果情況屬實,那麼在 90 年代會有更多遊戲獲得 Metacritic 評分。這些遊戲開發者可能不再完全相信自己對遊戲玩家想要什麼的判斷,這就是為什麼他們渴望購買這些回饋。
如果其他即將推出的線上遊戲也得到廣泛的遊戲測試,我們不會感到驚訝。在這個日益充滿挑戰的市場中,對於這些工作室來說,直接推出他們的遊戲實際上是一個生存問題。
