当印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(The Great Circle)首次推出时,这不仅是一款出色的游戏,而且使许多人真正理解了特许经营的心脏,这使许多人感到惊讶。几个月后,它现在在PS5上,为PlayStation游戏玩家提供了冒险的品味,以及它如何在新硬件上固定。
这篇评论将重点介绍Xbox系列X | S版本的Indiana Jones和The Great Circle之间的差异,因为游戏玩法与。
让我们潜入其中,看看发生了什么变化,改进的进步以及为什么此版本可能是体验Indy在游戏机上的最新郊游的最佳方法。

我能说的是,去年第一次问世时我还没有说过这件事它?我的许多意见保持不变,对于那些不想阅读的人来说,这在大多数情况下都非常积极。我确实遇到了一些问题,例如,隐形游戏在机械上是轻巧的,而后者则在此后发布了多个补丁的改进。但是总的来说,机器游戏使我对印第安纳·琼斯游戏的未来感到非常好,因为大圈子是一种出色的体验,这对那里的任何粉丝来说都是必不可少的。密封的门现在在PS5上,向更广泛的受众开放。
作为一个主要扮演PlayStation的人,我将以最值得称赞的方式将其放置在我能想到的,大多数PlayStation粉丝都可以与:MachineGames与Indiana Jones做了Indomniac Games对Spider-Man的所作所为,因为他们完美地捕捉了角色的精神,以及我们对球队的其他所有人都很喜欢。是的,我知道,这是一款第一人称游戏,许多人可能希望它成为第三人称。但是,正如我在最初的评论中所说的那样,MachineGames以其制作令人难以置信的第一人称射击游戏的经验而闻名。
老实说?这就是使这款游戏如此令人印象深刻的原因。 MachineGames并没有试图重塑印第安纳·琼斯(Indiana Jones) - 他们只是理解了他。内心,魅力,怪异的斗殴,古老的奥秘,不断的感觉,即您是被巨石所压倒的一个不好的决定 - 一切都在这里,而且奏效了。
是的,有些人可能想要第三人称Indy游戏,我明白了。但是,第一人称视角并不是这里的头,这是(通过工作室)的选择,它可以将您吸引到印地的世界中。您不只是看印第安纳·琼斯(Indiana Jones)。你是印第安纳·琼斯。挥舞着鞭子,扔出那些拳头,在脸上飞来飞去,而几乎无法在牙齿的皮肤上生存。
这不仅仅是电影的情书。这是一次冒险,在雕刻自己的身份时尊重遗产。 MachineGames确切地知道是什么使印第安纳·琼斯(Indiana Jones)与众不同,他们让您亲身感觉到它。他们不仅制作了印第安纳琼斯的比赛。他们制作了粉丝一直在等待的印第安纳琼斯游戏。就像蜘蛛侠的Insomniac一样,他们不仅了解这项任务 - 他们绝对钉了。
同样,有一些缺点,但归根结底,这是一种令人难以置信的必须玩的经历,我强烈建议每个人都玩。
因此,随着这一问题,我想深入研究PS5版本(Standard and Pro),以了解什么是新的,改进的,以及它如何与其他版本相比。因此,首先,让我们看看此版本的游戏新功能。
从地面构建以利用双重态

2024年5月。我的目标?查看Xbox是否会证明有关支持PlayStation独家功能的PlayStation。您会看到,在前一年中,PlayStation是在Xbox购买Activision -Blizzard的一场激烈的法庭战斗中,他们的主要关注点是出版商/控制台制造商将故意制造劣等端口,而忽略特定于控制台的功能,例如在DualSense Controller上发现的功能。尽管并非所有这些都证明了所有这些都非同寻常,但Xbox确实证明了他们的工作室致力于在其各自平台上制作最佳版本,而Hi-Fi Rush是使用控制器的精细示例之一。
我很高兴地报告,尽管它确实为许多改进留出了空间,但印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子具有各种适应性和触觉的功能。
在自适应触发方面,您可以期待通常的情况,例如R2在中途停止,以复制拉动枪扳机的感觉。近战的战斗也有一些适应性的适应性,让您在与敌人接触时感受到拳的力量。就像我说的那样,这是您期望从自适应触发器中看到的通常的东西,尽管看到工作室添加了它们仍然很高兴。
更令人印象深刻的是游戏的触觉。诚然,我希望有些领域有一些反馈(Xbox和PC上也没有反馈),但从音频团队进行了大量工作的情况来看,很明显。正如我在PlayStation上对Xbox Games的上述访问中提到的那样,Xbox Studios不仅会在Xbox平台上找到Rumble的体验并“移植”它。远非如此,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子就是这种情况,因为隆隆声的体验已经从头开始重建以创造出更加“沉浸式”的体验。
开放时间显示了很多,对现有和新创建的反馈提示进行了一些改进。游戏的Xbox/PC版本严格地将大多数振动提示保留到某些玩家动作,大多数是跳跃,武器和使用鞭子,而某些电影的瞬间具有更激烈的时刻,PS5版本不仅会扩展在它们上,因此由于DualSense中的语音电动机而使它们更加独特,而且还添加了其他新的Cous,不仅添加了另一个新版本。
这是我在开放时间发现的新触觉/高清隆隆声提示的列表:
移动
- 水 - 跳入水中时,控制器将模仿飞溅效果。在小水坑里行走时也会发生同样的事情。振动会带来飞溅的感觉。
- 门 - 锁定的门打开的门插入密钥并将其转动时会具有点击效果。
- 挂在壁架上 - 您现在可以感觉到印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的双手沿着他拿起的一切沿着壁架移动。
- 绳索和排斥 - 与壁架一样,您会感到印第安纳·琼斯(Indiana Jones)在自由悬挂时抓住并爬上绳子。当他爬上建筑物侧面的绳索时,您可以感觉到他的脚与建筑物接触时的每个步骤。
- Ziplines - 不仅可以通过与Indy使用的任何用途摩擦的感觉产生摩擦感,而且触觉还会效仿风的感觉。
- 摇摆也会产生一些风感觉。
一般游戏玩法和过场动画
- 难题 - 现在任何涉及某些滑动或移动的东西都提供了反馈以模仿这种感觉。
- 小工具 - 诸如相机之类的东西会产生缩放和缩放效果。打火机会单击。
- 过场动画 - 这是玩家会注意到大多数差异的地方,因为几个过场动画现在具有独特的触觉。这是一些示例,这些示例全都来自介绍。
- 当您进入洞穴并在蜘蛛网上切开时,可以通过控制器感觉到风的感觉。
- 蜘蛛的场景。 MachineGames的某人不仅想确保他们从电影中得到这个场景,而且还希望确保您现在可以感觉到它们。即使这是快速的一秒钟,当Indy将它们从另一个角色的背上擦掉时,您也会感觉到它们落在Indy的脚上。
- 在这个场景之后,当Indy将手伸入光线时,控制器将模仿一种令人振奋的感觉,然后摇摆不定。然后,当Indy将陷阱推回原位时,控制器将模拟滑动效果。
- 下一个场景是Indy用他的鞭子在差距上摆动。当您使用鞭子时,Xbox/PC版本会提供反馈,即快速振动震动。 PS5版本增加了更多的感觉,尽管它还增加了不在Xbox版本中的摇摆感(一些模拟风)。
- 当Indy带着所有的压力板来到笨蛋被困的房间时,并使用棍棒将板向下推,您会感觉到板在石板上滑动到位时摩擦在石板上。
- 当Indy举起偶像后,Indy弹跳陷阱时,现在有反馈的反馈。当巨石开始滚动时,会有一种滚动的感觉。
- 当您第一次在学院中遇到基因座时,由于他的身高,他很吓人。为此,他的脚步强度增加了,这是一个很小但有效的变化。
战斗
- 枪支具有独特的反馈和触发效果。
- 所有近战武器和拾音器都会在捡起并撞击时产生独特的声音。我通过撞到墙壁测试的事物的例子:吉他上的字符串振动了控制器以模仿它。将金属铲在墙上撞到金属铲具有金属叮当声,木棍的木棍具有摇摆的效果。
同样,这仅是从游戏的开幕时间开始。老实说,Xbox/PC版本的振动提示可能会单独计算出来。除了游戏本身上的那些平台之外,PS5还具有(并增强)的那些平台没有太多反馈。
现在,这不是我想说:“是的,PS5版本要好得多。”我喜欢触觉反馈,当工作室很好地利用它时,我喜欢它。但是归根结底,它只是隆隆声,无论您的平台如何,游戏都令人难以置信。但是,我认为这表明Xbox Studios继续承诺使用其他平台上的功能和硬件,尽管它们的系统没有介绍它们。当公司过去曾如此努力地推动均等时,很高兴看到他们撤回这一点。 MachineGames可以很容易地不支持这些功能,但是它们却没有,并且它们进入并编程了游戏中其他版本中找不到的内容。
现实是,这可能是Xbox的积极的从去年开始表明,该公司正在使用一个新的Xbox控制器,该控制器具有精确的触觉反馈,就像DualSense中的反馈一样。现在支持双重态度可能意味着新控制器(如果仍在的话)已经有了支持游戏的后备目录。但这是另一天的主题。
我要说的是,我很想看到一些错过的机会,例如在Indo中,Indy试图与一袋沙子相匹配以取代偶像。能够感觉到沙子倒在控制器的一侧是很酷的。在其他情况下,我认为有些触觉会发挥作用,但事实并非如此。肯定有更多的空间,尽管总的来说,我喜欢我所看到的,或者感觉。
现在,让我们继续进行下一件事情:视觉和性能。
PS5和PS5 Pro如何堆叠
默认情况下,PlayStation 5版本的游戏带有安装的高分辨率纹理包,该纹理包已在Xbox和Windows版本(而非Steam)上进行可选。如果有人想知道为什么其他平台拥有但没有PlayStation,这只是值得指出的,这是因为它已经包含在初始下载和安装中。对于那些不知道这是什么作用的人,它本质上增加了纹理的分辨率,以使它们变得更加简单。我会稍等一下。
现在,关于PS5 Pro增强功能,PlayStation博客宣布印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子将支持本地4K在PS5 Pro上。在其他游戏中,您可以在质量或性能之间进行选择,而在PS5 Pro中,通常意味着在60fps的30fpsor PSSR(PlayStation Spectral Super分辨率)上进行本机分辨率,但是在这种情况下,没有什么可供选择的。这是因为,无论您的平台如何,MachineGames都确保了Indiana Jones以60fps运行,并具有一些射线跟踪功能。这包括基本PS5,是的,甚至是Xbox系列S,60fps,带有射线跟踪,尽管在该平台上,该分辨率已被删除了很多以使其正常工作。这仍然是一项不可思议的壮举。要实现,鉴于射线追踪最近变得如此苛刻,并且要看到所有平台都有它,并且以60fps的速度告诉您有关优化水平的很多信息。
PS5 Pro还具有“高级射线跟踪”。但是,发现高级功能有点困难,尽管我相信它们与整体照明和射线追踪阴影有关。您将在下面的比较中看到其中的一些。
至于在PS5 Pro上成为本地4K的主张,尽管我不是100%确定印第安纳琼斯的Pro版本是否以本地4K运行,这是我的最初观看和计算(通过楼梯方法),几乎没有理由不认为是这种情况。在某些情况下,这可能是动态的,但是据我所知,该分辨率几乎与4K图像没有区别。与基本PS5相比,它具有更清晰,更清洁的外观,尽管我相信HD纹理分辨率包也在这里发挥作用,对他们也有更高的分辨率。
现在,让我们看一下PS5和PS5 Pro之间的几张照片。向他们展示后,我会给出简短的想法,然后做更大的崩溃以聚焦差异。因此,让我们看一下静止的镜头。
另一件事是:如果您尝试努力寻找差异,请检查面部,尤其是角色的额头,鼻子和胡须。背景也您会注意到那里的差异。
我使用了电影中的屏幕截图,因为那是您可以看到大多数重大差异的地方,因为在分辨率之外,我很难通过移动环境环境发现这些差异。这并不是说他们不在那儿。在预渲染的场景中显示这些差异很容易。
因此,这里有一些快速的想法:如果我不是真正的“看”,我会从视觉上说,PS5和PS5 Pro基于屏幕截图几乎相同。很难辨别它在运动中,但我会说我确实更喜欢PS5 Pro的整体图像质量,因为这只是一旦您体验到的东西之一,它就会感觉“偏离”回到原始模型。但是总的来说,我对机器游戏在这两台机器上如何处理相同版本的游戏方式感到非常满意,因为无论您使用哪种型号PS5,游戏看起来都很好。
现在,让我们分解一些明显的差异。在这里,我使用的是相同的图像,只是放大了更多,以仔细研究PS5 Pro模型提供的改进。在第一个示例中,您可以看到更清晰的内容,因为在较小的模糊中,PS5 Pro版本与基本模型进行了比较。看看印地头上的毛孔。环顾他的眼睛和胡须,尤其是在他的嘴周围,您可以在这里弄清楚他的每一个牙齿,而在基本模型上,它看起来更像是一条白线,而不是单个零件。看背景;这两个版本仍然模糊,但是您可以在PS5 Pro上进行更多。

这是另外两个缩放示例。在第一张图像中,再次环顾额头,在第二张图像中,环顾周围的脸颊和鼻子周围的区域。您可以说出PS5 Pro上的分辨率要好得多。


这是一个重大的分辨率颠簸,它带出了许多原本模糊的细节,这些细节有时在基本PS5上是不可忽视的。考虑到更加强大的系统应该会带来更好的视觉效果,这并不令人惊讶。但是,某些人可能遇到的问题是,是否值得在此特定游戏中从基础升级到PS5 Pro。我不会这么说,但是许多其他标题(有些显示出更大的差异),这是这些原因的。就游戏机平台而言,PS5 Pro很容易成为扮演Indiana Jones和The Great Circle的最佳场所。
更令人惊讶的是两个版本与Xbox系列X版本相比。虽然PS5 Pro在许多领域都胜过它并不令人震惊,但令人惊讶的是,在某些地方,基本PS5模型似乎对此表现得很好,即使在某些地方看起来也更好,而在其他地方则更糟。在我较早的分析中,我希望Xbox系列X版本比PS5稍好,并且仅比PS5 Pro低一些,比从我的期望上看到的要好得多。现实?好吧,我让你看看。
在开始之前,我想清楚:我的Xbox系列X已安装了可选的HD纹理分辨率包。
如您所见,基本PS5版本的照明与PS5 Pro版本非常相似,并且与Xbox系列X版本相比,它在某些部分甚至具有更好的纹理分辨率。它并非到处都是,因为Xbox系列X具有某些区域,图像质量看起来更好,更模糊,这在背景和角色面周围更常见。我没想到这些结果,因为我最初认为基本PS5将更类似于Xbox系列X。相反,它位于一个有趣的中间立场上 - 借在PS5 Pro上看到的一些增强功能,而与该系列X相比,在背景敏锐度和电影清晰度等区域中跌落。
尽管如此,这三个版本的运动看起来都很壮观,无论您在哪种平台上使用,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圆圈(Great Circle)的运行都非常顺畅。有很多Xbox系列X | S基准测试值得观看,在您几乎没有注意到倾角的小型和罕见实例之外,帧速率本质上是锁定的60fps。这是PS5和PS5 Pro上的同一故事,在我的完整播放中,几乎零下降。
PS5 Pro帧速率测试#1
PS5 Pro帧速率测试#2
基本PS5帧速率测试
最后的想法
当印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子(Great Circle)第一次掉下来时,我已经被吹走了,但是跳回PS5刚刚让我再次欣赏它。这不仅仅是一个很棒的游戏 - 这是给印第安纳·琼斯(Indiana Jones)标志性的一切的情书。和应有的贷方:MachineGames不仅将其带到PlayStation;他们提高了它。从巧妙地使用双重功能到剃须刀 - 偏见的优化,他们显然不会像一个简单的端口一样对待它。他们将其视为机会 - 并以大量的方式交付。
就是说,无论您使用哪种平台,魔术仍然存在。心脏,冒险,笨拙的魅力 - 都击中了。 PS5的铃铛和口哨声很棒,但是它们在已经令人难以置信的基础之上只是一个额外的一层。 MachineGames不仅巩固了Indy的精神,而且还证明它们是技术上最熟练,多才多艺的工作室之一,ID Tech 7证明了它可以拥有多少强大的和可扩展性。只要机械游戏保持在方向盘的掌舵下,印第安纳琼斯视频游戏的未来就非常好。这是粉丝们梦dream以求的游戏,我迫不及待地想看看MachineGames接下来是在何处将特许经营权带到哪里。
得分:9/10
优点:
- 充分利用DualSense控制器功能,总体上是固体
- 所有PS5模型的视觉优化。所有平台上的表现顺利。 ID Tech 7引擎的绝妙展示。
- 一个壮观的故事,就像印第安纳·琼斯的冒险。
- 令人难以置信的角色演员表演出色。
- 世界探索很有趣,可以从中学到很多历史。
- 视觉效果令人惊叹,您访问的一些异国情调的地方感觉就像是从电影背景中摘下来的。
- 作战从字面上打了个拳。
- 音乐得分 - 当我听到印第安纳·琼斯(Indiana Jones)主题时,我很傻,在这里被完美地使用了。
- 比现在每个平台都是原始版本中的内容更加精致。
缺点:
- 隐身是基本的。这并不可怕,但可能会更好。
- 平台有时会感觉真的很慢和笨拙。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈》(Great Circle Review Code)由出版商提供。播放的平台是PS5和PS5 Pro。。
