Home E3 2011:生化危機:浣熊市行動E3 2011:生化危機:浣熊市行動《生化危機》系列一直都有其怪異之處,但以多人遊戲為重點的全新《浣熊城行動》展現了該系列所聞名的所有魅力。現在,這“只是另一款殭屍遊戲”。快速了解:《生化危機》系列一直都有其怪癖——從俗氣的對話、笨拙的控製到有限的庫存系統——而這些怪癖能夠防止它經歷“又一個殭屍遊戲”綜合症。開發商 Slant Six 專注於多人遊戲的全新遊戲然而,它卻失去了該系列所聞名的所有魅力。不幸的是,這“只是另一款殭屍遊戲”。演示:有很多殭屍需要戰鬥,而彈藥卻很少。我控制了 Vector,它是遊戲“Umbrella Security Service”團隊中六個可供選擇的角色之一。我手持衝鋒槍,砍倒了數十隻無意識的殭屍,並儘可能地進行近戰攻擊。經過幾分鐘無意識的拍攝後,一位公關代表告訴我,我必須打開車庫門。 (沒有跡象表明這是我的目標。)清除車庫裡的更多殭屍後,我進入了一個更開放的區域,有狙擊手和其他政府特工。我必須對付舔食者、殭屍和人類敵人。經過幾分鐘的戰鬥,演示結束了。細節:浣熊市行動並不是特別糟糕。但這也不是特別令人難忘。殭屍實際上並不是非常有趣的敵人,尤其是當你像遊戲中的美國軍艦一樣敏捷且裝備精良時。我沒有感受到任何恐懼,而是看到了一個相當無聊的射擊場,沒有人還擊。即使是近戰殺戮也沒什麼樂趣;每次看到相同的預製動畫遠不如兩者中提供的許多上下文殺戮令人滿意和。遊戲玩法就像阻礙它的敵人一樣毫無生氣。第三人稱射擊很實用,但並不是特別有創意。除了我最初無法辨別該去哪里之外(伙計們,一些對話或客觀標記會非常有幫助!)我從未感到危險。當然,你可能會死,但只要你的隊友倖存下來,你就會再次重生。浣熊城的“噱頭”是你可能會被殭屍感染,如果你沒有任何血清來對抗它,你就會失去對角色的控制並開始攻擊他們。也許這是一個有趣的概念,但它有點太容易處理了,實際上並不是很有威脅,而且一點也不神秘。一定有許多其他方法可以讓這種威脅真正成為一種威脅。 人工智能“導演”會根據您的成功情況來改變難度,讓您時刻保持緊張狀態。它還提醒你死亡,並鼓勵團隊合作。單人《生化危機》遊戲迫使你對彈藥有策略性,並瞄準特定的身體部位,以獲得生存的機會。 《浣熊城行動》並沒有費心去打造自己獨特的風格。我覺得我正在玩一款普通的射擊遊戲,只是碰巧在上面畫了《生化危機》系列。這也很遺憾,因為我認為從“另一面”的角度講述《生化危機 2》的故事有很大的潛力。不幸的是,這種潛力被一個已經證明的開發團隊浪費了處理大型特許經營權。觀看關注我們對今年展會的所有報導。您還可以使用您最喜歡的 RSS 閱讀器訂閱它。 Related articles每日篩選:2010 年 12 月 10 日2024-12-06Jet Set Radio HD 將提供額外的關卡和不完整的配樂2024-12-05Inknown 2 創作者測試版註冊開始2024-12-06LittleBigPlanet 3 評測:不同的布料2024-12-07《東尼霍克的職業滑板者 HD》重溫 THPS3 DLC2024-12-07阿克索·羅斯針對動視暴雪的案件持續進展2024-12-07PlayStation 推出超過 160 小時的免費遊戲供您暢玩2025-01-11Dota 2 排名系統解釋:排名順序、MMR 等2025-02-10Mobile Legends: Bang Bang 的新聞2025-02-20Bungie 概述了《天命 2》裝甲的巨大變化,粉絲們心痛不已2024-10-16《黑色行動 6:殭屍地圖 4》發布日期洩露2025-01-145 個你該玩的 PlayStation 4 隱藏寶石2025-01-09
《生化危機》系列一直都有其怪異之處,但以多人遊戲為重點的全新《浣熊城行動》展現了該系列所聞名的所有魅力。現在,這“只是另一款殭屍遊戲”。快速了解:《生化危機》系列一直都有其怪癖——從俗氣的對話、笨拙的控製到有限的庫存系統——而這些怪癖能夠防止它經歷“又一個殭屍遊戲”綜合症。開發商 Slant Six 專注於多人遊戲的全新遊戲然而,它卻失去了該系列所聞名的所有魅力。不幸的是,這“只是另一款殭屍遊戲”。演示:有很多殭屍需要戰鬥,而彈藥卻很少。我控制了 Vector,它是遊戲“Umbrella Security Service”團隊中六個可供選擇的角色之一。我手持衝鋒槍,砍倒了數十隻無意識的殭屍,並儘可能地進行近戰攻擊。經過幾分鐘無意識的拍攝後,一位公關代表告訴我,我必須打開車庫門。 (沒有跡象表明這是我的目標。)清除車庫裡的更多殭屍後,我進入了一個更開放的區域,有狙擊手和其他政府特工。我必須對付舔食者、殭屍和人類敵人。經過幾分鐘的戰鬥,演示結束了。細節:浣熊市行動並不是特別糟糕。但這也不是特別令人難忘。殭屍實際上並不是非常有趣的敵人,尤其是當你像遊戲中的美國軍艦一樣敏捷且裝備精良時。我沒有感受到任何恐懼,而是看到了一個相當無聊的射擊場,沒有人還擊。即使是近戰殺戮也沒什麼樂趣;每次看到相同的預製動畫遠不如兩者中提供的許多上下文殺戮令人滿意和。遊戲玩法就像阻礙它的敵人一樣毫無生氣。第三人稱射擊很實用,但並不是特別有創意。除了我最初無法辨別該去哪里之外(伙計們,一些對話或客觀標記會非常有幫助!)我從未感到危險。當然,你可能會死,但只要你的隊友倖存下來,你就會再次重生。浣熊城的“噱頭”是你可能會被殭屍感染,如果你沒有任何血清來對抗它,你就會失去對角色的控制並開始攻擊他們。也許這是一個有趣的概念,但它有點太容易處理了,實際上並不是很有威脅,而且一點也不神秘。一定有許多其他方法可以讓這種威脅真正成為一種威脅。 人工智能“導演”會根據您的成功情況來改變難度,讓您時刻保持緊張狀態。它還提醒你死亡,並鼓勵團隊合作。單人《生化危機》遊戲迫使你對彈藥有策略性,並瞄準特定的身體部位,以獲得生存的機會。 《浣熊城行動》並沒有費心去打造自己獨特的風格。我覺得我正在玩一款普通的射擊遊戲,只是碰巧在上面畫了《生化危機》系列。這也很遺憾,因為我認為從“另一面”的角度講述《生化危機 2》的故事有很大的潛力。不幸的是,這種潛力被一個已經證明的開發團隊浪費了處理大型特許經營權。觀看關注我們對今年展會的所有報導。您還可以使用您最喜歡的 RSS 閱讀器訂閱它。